2013-04-17

有時候,你很會說話與評論,但也請不要在電視上說的那麼清楚

最近看到一些社會新聞…

不用多久,當天的一些談話性節目就找來一堆名嘴開始在談…

比如高鐵炸彈案…

有一些名嘴就會說「如果炸彈放在椅子中爆開,不就會燒起來…」

我看到就想問,所以你是要告知炸彈客,想要弄很大條,傷亡要弄的很慘重的話,就要放在椅子中?

我知道臺灣很自由,人人都可以從外太空聊到內子宮…但你在評論一些事情之前,是否先要搞清楚你說的話會造成什麼樣的後果…

如果,我說如果,下一次有人再炸高鐵,真的把炸彈放入椅子中,炸開了之後也燒開了,傷亡真的很慘重…請問,當初說「如果炸彈放在椅子中爆開,不就會燒起來…」的這位名嘴有沒有罪?算不算「叫唆傷人」?無差別對象的「叫唆傷人」?

還有一些名嘴亂亂叫,沒證據也叫的好像有事一樣,結果檢調真的請他去,拿不出個所以然出來就算了,還可以扯到其他去…結果還不是某節目的固定班底…這種人講話還有公信力嗎?

臺灣真的很自由

3 則留言:

匿名 提到...

您好:
我困擾許久, 麻煩您指點我方向...
我使用Flash來創作約十個教學遊戲, 為了避免他人任意盜拷貝我的作品,
聽說過有anti-decompiler可用, 可惜找不到可信賴的,
也想過將作品變成網路化遊戲, 聽別人說可利用帳號密碼等讓玩家連線伺服器,
定時檢查登入與否來執行flash game, 或由伺服器傳遞game 執行所必須的data,
但也聽說flash必須藉由中介程式例如PHP才能與資料庫傳資料, 可惜我不懂中介程式語言,
又聽說可利用App Engine存取資料, 但是需學習Python, 不知可與flash溝通嗎?
又看到您說Flash Media Player可提供多人線上遊戲,
.... 到底我該如何做才能避免作品被盜用呢?
我想至少達到: 防君子, 不防小人(hacker, 高手)...
謝謝您花時間回答
nebula99@ms34.hinet.net

匿名 提到...

您好:
我困擾許久, 麻煩您指點我方向...
我使用Flash來創作約十個教學遊戲, 為了避免他人任意盜拷貝我的作品,
聽說過有anti-decompiler可用, 可惜找不到可信賴的,
也想過將作品變成網路化遊戲, 聽別人說可利用帳號密碼等讓玩家連線伺服器,
定時檢查登入與否來執行flash game, 或由伺服器傳遞game 執行所必須的data,
但也聽說flash必須藉由中介程式例如PHP才能與資料庫傳資料, 可惜我不懂中介程式語言,
又聽說可利用App Engine存取資料, 但是需學習Python, 不知可與flash溝通嗎?
又看到您說Flash Media Player可提供多人線上遊戲,
.... 到底我該如何做才能避免作品被盜用呢?
我想至少達到: 防君子, 不防小人(hacker, 高手)...
謝謝您花時間回答
nebula99@ms34.hinet.net

死狐狸 提到...

您好
其實,以現在來說,只要你全使用as3(action script 3),基本上有難度被反解,當然,在下也不是說「一定不行被反解」…就如你說的,防君子不防小人,as3的發表除了新型態與類java語言,還有一種程度上是為了減少被反解的可能性。

另外,flash與其他程式語言之間的溝通,其實google上都有教學或資料文章,但大同小異的都是朝向xml方式,你可以參考…在下沒有特別在flash與其他程式語言的溝通上下過工夫,所以只能建議你google

至於閣下說在下有說過「Flash Media Player可提供多人線上遊戲」,後來在下翻了一下舊文章,並沒有發現在下自己有這樣說過,所以閣下應該是誤會了…FMS(在下說的應該是Flash Media Server,而不是player)主要的功能還是在單點多方的stream…要有互動可能還是要在你自己寫的程式而不是在fms上…

至於閣下最後問到要如何避免作品被盜用,在下這個真的很難回答…但還是建議你使用as3的語言來寫…as3的原始碼可以是載入外部文件的方式,不像as2都是寫在fla中再轉到swf…載入外部文件應該比較可以減少被反解的可能性吧?